이 로그라이트는 혼란스러운 마법을 생생하게 만들어냅니다.
나는 계획이 있었다!는 전술적 반자동 로그라이트 전투기로, "뛰어난" 계획을 가진 좌절한 마법사로 플레이합니다. 이 RPG의 플레이어는 육각형 기반 던전을 탐험하고, 예측할 수 없는 동맹을 지휘하며, 혼란스러운 전투에서 생존합니다. 이때 당신의 팀은 종종 명령을 무시하는데, 보통 최악의 순간에 그렇습니다.
마법사와 와일드카드
나는 계획이 있었다! 혼란스러운 팀 역학에 기반하여 번창한다. 당신은 명령을 내린다—따라지면 강력한 보너스를 부여한다. 그렇지 않으면, 당신의 좌절 지수가 쌓여 거대한 파이어볼을 발사하게 된다. 동맹을 모집하고, 터무니없는 무기를 휘두르며, 각 와일드하고 예측할 수 없는 실행을 형성하는 게임 체인징 매력을 선택하라.
2D 캐릭터 아트 는 3D 육각 그리드 아레나와 대조를 이루어 기발한 미학을 제공한다. 그러나 반자동 전투기 메커니즘과 의도적으로 신뢰할 수 없는 AI는 전술에 대한 엄격한 제어를 선호하는 플레이어에게는 매력적이지 않을 수 있다. 하지만 개성과 예측 불가능성을 가진 로그라이트 팬들에게는 완벽한 게임이다.
혼란스러운 전략가를 위한
나는 계획이 있었다!는 당신의 가장 큰 적이 당신의 팀일 수 있는 재미있고, 정신없는, 그리고 매우 반복 가능한 로그라이트 게임입니다. 전술, 무작위성, 마법의 혼란을 교묘하게 혼합한 이 게임은 혼돈을 포용하는 게임을 좋아하는 플레이어에게 완벽합니다.